Die moderne Hirnforschung bestätigt, daß durch "dosierte" Wiederholungen von Informationen Synapsen aktiviert und dauerhafte Verbindungen zwischen den Hirnzellen hergestellt werden. Das ist exakt die Methode mit der wir -völlig problemlos- als Kind gelernt haben. Dabei korrigierten uns unsere Eltern immer wieder, bis wir sogar ein tiefes Verständnis unserer ersten Fremdsprache entwickelten ...nämlich unserer Muttersprache!!!
Das sophyl-System ist die genaue Kopie dieses Prinzipes, gepaart mit einer weiteren Urmotivation. Jeder von uns hatte in seiner Kindheit das Bedürfnis so oft, wie möglich zu spielen und sich mit anderen zu messen, zu vergleichen und einfach der Beste zu sein. Der Wunsch zu gewinnen hört auch im Erwachsenenalter niemals auf. Er ist absolut freiwillig und ist in unseren Verhaltensmustern fest verankert.
Die sophyl-Spiele sind die Verbindung dieser beiden menschlichen Urmotivationen. Das Resultat ist ein universelles Spiel-Konzept, das darauf beruht wieviel man sich merken kann- und nicht wie gewöhnlich, was man sowieso schon weiß!
Der Spielverlauf
Eine Fremdsprache zu vermitteln ist bis heute eine der schwierigsten (und sinnvollsten) Aufgaben geblieben. Genau deshalb haben wir uns entschieden den Beweis mit den ersten Editionen in den drei Weltsprachen anzutreten. Doch bevor wir das genaue Prinzip anhand dieser Versionen erklären, fassen wir noch einmal kurz zusammen:
- Es geht nicht nur um Fremdsprachen, sondern um jedes beliebige Thema der Welt!
- Es ist eigentlich kein Spiel, sondern eher eine subtile Methode, um so viele Leute, wie möglich wieder zum Lernen zu bringen.
- Man braucht absolut kein Vorwissen
- Jeder, der lesen kann, kann sofort mitmachen, egal worum es geht
- Es ist ein effektiver Gedächtnistrainer
- Und es ist eine neue Bildungsmethode
- ...und nebenbei ein echtes Designerspiel
Die Fremdsprachenversionen setzten sich aus 96 Karten zusammen. 16 davon sind Aktionskarten, die den größten Teil der Spielanleitung von selbst erklären.
Auf den restlichen 80 Karten befinden sich insgesamt 200 Fragen und Antworten in beiden Sprachrichtungen. Auf den Karten stehen 1-4 Fragen, die auch ihren Wert bestimmen. Zusätzlich gibt es 4 verschiedene Bereiche, die den Karten zugeordnet werden können. Das sind: Adjektive und diverse Verbindungsworte, wie; high, low, now, then, and, or
Verben wie; I have, you think, she goes
Substantive wie; house, water, dog
und ganze Sätze, in denen sich die Einzelteile wieder zu einem Ganzen zusammensetzen wie; "Where is the toilet, please?"
Die Worte und Sätze sind sorgfältig ausgesucht, so daß man sie auch wirklich im Ausland gebrauchen kann. Wenn Sie es etwa 10, 20 mal gespielt habt werden Sie die Vokabeln nie wieder vergessen.
Diese Ausgaben ist die ersten von fünf in der grammatikalischen Form der Gegenwart.
Danach folgen ebenfalls jeweils fünf Ausgaben für Vergangenheit und Zukunft, ggf. noch weitere Spezialeditionen. Alles in Allem wären das dann 3.000 Vokabeln* und ganze Sätze- jeweils eine komplette Sprache also!
* im täglichen Sprachgebrauch kommt ein durchschnittlicher Amerikaner mit 700 Worten aus!
Die Grundregeln
Die Spielregeln sehen vor, daß eine ungelöste Karte so lange im Spiel bleibt, bis mindestens ein Teilnehmer sie sich komplett merken konnte. Bis zu diesem Zeitpunkt taucht sie immer mal wieder im Spiel auf und muß wiederholt werden.
Und genau das ist der Unterschied zu herkömmlichen Konzepten;
- die Teilnehmer merken gar nicht, daß sie sich schon beim Spielen wertvolles Wissen aneignen, denn sie möchten dabei eigentlich nur gewinnen.
-dies können sie mit Hilfe einer Fähigkeit, die jeder von uns besitzt. Nämlich der Erinnerung.
-durch die zielgerichteten Wiederholungen gelangen die Informationen vom Kurzzeit- ins Langzeitgedächtnis und werden dort dauerhaft abgespeichert.
-dadurch gibt es auch keine Hemmschwellen mehr, denn jedes noch so schwierige Thema wird plötzlich überaus einfach, weil es in kleinen Häppchen serviert wird.
-der Schwierigkeitsgrad ist völlig unerheblich, denn es geht nur darum sich neue Informationen merken zu können. Und das kann Jeder!
-außerdem gibt es keinen Mißerfolg mehr. Höchstens vielleicht, daß man sich darüber ärgert, daß ein Mitspieler gewonnen hat. Aber dies ist eine glasklare Motivation, um noch besser zu werden!
Und zum Schluß noch ein paar Beispiele der unbegenzten Einsatzmöglichkeiten, Anwendungen und Anwender:
Fremdsprachen, Mathematik, Firmenschulungen, Prüfungsvorbereitung, Fanspiel für Musik und Sport, Geschichte, Religion, Politik, Verkehrserziehung etc. krankheitsbedingte Hirnstörungen (zB. Azheimer, Amnäsie), Lernbehinderte, Lernunwillige, Asylbewerber, Immigranten, Lehrer, Ausbilder, Dozenten, Nachhilfeorganisationen, Anbieter von Sprach- und Bildungsreisen, Erwachsenenbildung, Kulturvereine, Touristikunternehmen usw....
Der Inhalt
- 96 Karten
- 200 Fragen und Antworten in Englisch
- 1 Spielanleitung
- 2 Highscore-Listen
- 1 Lautsprache-Anleitung (Neuentwicklung!)
- geeignet für jeden, der lesen kann
- empfohlene Spielerzahl: 2 bis 4 (aber auch mehr)
- Dauer: solange es Spaß macht oder keine Karten mehr da sind.
- Preis: 15.00 Euro
